ION.ONE
Sali di livello nel futuro: integra perfettamente la pubblicità in tempo reale nei mondi di gioco. Più divertimento, più vendite!
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Cosa offriamo
azioni del fondatore
gruppo target
Inserzionista; Sviluppatore/editore di giochi; Giocatori
Le sfide
Sviluppo dello strumento di gestione delle campagne con connessione plugin e API
La nostra storia
La pubblicità ovunque è costantemente percepita come un elemento dirompente, soprattutto quando si interpone tra le persone, le intenzioni e l'obiettivo reale (e, nel peggiore dei casi, ha un impatto negativo).
Nessuno è al sicuro dagli effetti della pubblicità ed è un buon modo per promuovere servizi e prodotti, a condizione che le circostanze precedentemente menzionate vengano tralasciate.
E qui entriamo in gioco noi: non seguiamo l'esempio dei giochi mobile, dove la pubblicità o gli spot hanno lo scopo di interrompere permanentemente l'esperienza di gioco e promuovere un modello pay2win, ma piuttosto offriamo l'opportunità di interpretare la pubblicità stessa come parte del gioco .
Ciò significa che in un mondo di gioco ci sono oggetti (ad esempio cartelloni pubblicitari) che raccolgono cartelloni pubblicitari in tempo reale o altre cose da un server di annunci e li distribuiscono di conseguenza nel gioco (questi possono essere grafici, ma anche video e suoni, come una radio in diretta flusso). Ciò non interrompe il flusso del gioco né crea alcun altro impatto negativo sull'esperienza di gioco. I test hanno dimostrato che è vero il contrario: il livello di realismo attraverso l'esperienza personale aumenta (perché conosci le cose dalla realtà).
Questa opzione di monetizzazione è un modello interessante, soprattutto per gli sviluppatori indipendenti, per poter finanziare la propria indipendenza, con anche i grandi studi che ricevono in questo modo un incasso a lungo termine, aprendo allo stesso tempo un ampio canale pubblicitario per gli inserzionisti.
Ogni volta che mi sono imbattuto personalmente nella pubblicità, spesso mi ha lasciato sentimenti contrastanti.
Il motivo è che di solito fa sì che interrompa o ritardi l'attività vera e propria (uno spot davanti a un video, spot televisivo o radiofonico o come pubblicità, influenza negativamente il comportamento sui siti web attraverso un monitoraggio sovraccarico o addirittura mette in ombra un articolo che io voler leggere)
Tutto ciò in definitiva non ha senso, poiché spesso gli elementi percepiti inconsciamente vengono ricordati bene e questa pubblicità può semplicemente avvenire contemporaneamente all'attività vera e propria (cioè giocare!)
Dato che ci piace "scommettere" noi stessi, è meglio che i giocatori gestiscano un prodotto come questo piuttosto che una grande azienda che presumibilmente lo fa. esagererei oltre misura.
Nessuno è al sicuro dagli effetti della pubblicità ed è un buon modo per promuovere servizi e prodotti, a condizione che le circostanze precedentemente menzionate vengano tralasciate.
E qui entriamo in gioco noi: non seguiamo l'esempio dei giochi mobile, dove la pubblicità o gli spot hanno lo scopo di interrompere permanentemente l'esperienza di gioco e promuovere un modello pay2win, ma piuttosto offriamo l'opportunità di interpretare la pubblicità stessa come parte del gioco .
Ciò significa che in un mondo di gioco ci sono oggetti (ad esempio cartelloni pubblicitari) che raccolgono cartelloni pubblicitari in tempo reale o altre cose da un server di annunci e li distribuiscono di conseguenza nel gioco (questi possono essere grafici, ma anche video e suoni, come una radio in diretta flusso). Ciò non interrompe il flusso del gioco né crea alcun altro impatto negativo sull'esperienza di gioco. I test hanno dimostrato che è vero il contrario: il livello di realismo attraverso l'esperienza personale aumenta (perché conosci le cose dalla realtà).
Questa opzione di monetizzazione è un modello interessante, soprattutto per gli sviluppatori indipendenti, per poter finanziare la propria indipendenza, con anche i grandi studi che ricevono in questo modo un incasso a lungo termine, aprendo allo stesso tempo un ampio canale pubblicitario per gli inserzionisti.
Ogni volta che mi sono imbattuto personalmente nella pubblicità, spesso mi ha lasciato sentimenti contrastanti.
Il motivo è che di solito fa sì che interrompa o ritardi l'attività vera e propria (uno spot davanti a un video, spot televisivo o radiofonico o come pubblicità, influenza negativamente il comportamento sui siti web attraverso un monitoraggio sovraccarico o addirittura mette in ombra un articolo che io voler leggere)
Tutto ciò in definitiva non ha senso, poiché spesso gli elementi percepiti inconsciamente vengono ricordati bene e questa pubblicità può semplicemente avvenire contemporaneamente all'attività vera e propria (cioè giocare!)
Dato che ci piace "scommettere" noi stessi, è meglio che i giocatori gestiscano un prodotto come questo piuttosto che una grande azienda che presumibilmente lo fa. esagererei oltre misura.
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